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対人ダメージ計算式(推定) 対シップダメージ計算式(推定) コンボ補正 勇猛果敢について 乾坤一擲について 最終更新:2019-06-21 対人ダメージ計算式(推定) コピペ用: (バフデバフ補正後攻撃力×コンボ補正 - バフデバフ補正後防御力×2/3)×0.05×ジョブ補正×(メインスキル倍率×メインSLv補正)×勇猛果敢補正×(メア補正 + 神魔補正)×後衛ページ補正×乱数0.9~1.0 推定式: (①攻撃力×コンボ補正 - ②防御力×2/3)×③全体補正 ①攻撃力 バフデバフを含む攻撃キャラの物攻または魔攻(攻撃武器種によりどちらかを参照) ②防御力 バフデバフを含む被攻撃キャラの物防または魔防(攻撃武器種によりどちらかを参照) ③全体補正 定数0.05 メインスキル倍率 劣勢時等ダメージ増加スキル補正 スキルレベル補正 100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5% SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5% SLv15:135%、SLv20:150% 勇猛果敢補正 属性効果増加メア補正、属性効果減少メア補正、武器種別効果減少メア補正、神魔補正 ナイトメア補正 狼煙 +45% 御三家/加護 属性 +45% 散華 属性 +60% 属性壁 属性 -35% 血界 武器種 -45% 神魔補正 (Ⅰ) 武器種 +30% (Ⅱ) 武器種 +60% (Ⅲ) 武器種 ? (Ⅳ) 武器種 ? (Ⅴ) 武器種 +200% ジョブ補正 後衛ページ補正(後衛ページ時0.3) 乱数0.9~1.0 ※補正間は乗算、ただし同一項内は先に加算 参考: https //twitter.com/mitty040/status/1055757787869851649 https //twitter.com/punoalice/status/1029425920027680773 https //twitter.com/punoalice/status/998047498252922880 対シップダメージ計算式(推定式) コピペ用: (バフデバフ補正後物攻魔攻平均×コンボ補正 - 相手後衛ページの防御合計平均×2/3)×0.03×勇猛果敢補正×後衛ページ補正×乱数0.9~1.0 推定式: (①攻撃合計平均×コンボ補正 - ②シップ防御力×2/3)×③全体補正 ①攻撃合計平均 バフデバフを含む攻撃キャラの物攻と魔攻の平均 ②シップ防御力 相手の後衛ページにいる10人の防御合計の平均 防御バフデバフの影響は受けない? ②全体補正 定数0.03(全体係数0.05×スキル倍率0.6相当?) 勇猛果敢補正 後衛ページ補正(後衛ページ時0.3) 乱数0.9~1.0 ※補正間は乗算 参考: https //twitter.com/mitty040/status/1068392286000635904 コンボ補正 攻撃時のコンボ数(攻撃による増加後の値)に応じた補正が攻撃力にかかる コロシアムではコンボ数に応じて1000コンボまで補正値が増加する(最大1.465倍) 詳細: 1~200コンボ 1コンボ毎に0.07% 201~500コンボ 1コンボ毎に0.05% 501~1000コンボ 1コンボ毎に0.035% が補正値に加算される(1000コンボ到達で+46.5%) 参考: https //twitter.com/mitty040/status/1055757787869851649 勇猛果敢について 発動すると、勇猛果敢の補正分、ダメージが増加する 勇猛果敢補正: ①ベース倍率×②Slv補正 ①ベース倍率 勇猛果敢(壱) 10% 勇猛果敢(弐) 15% 勇猛果敢(参) 20% ②SLv補正 100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5% SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5% 勇猛果敢(壱) SLv15:13.5% = 10%×(100%+(15-1)×2.5%) 勇猛果敢(壱) SLv20:15.0% = 10%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 勇猛果敢(弐) SLv15:20.25% = 15%×(100%+(15-1)×2.5%) 勇猛果敢(弐) SLv20:22.5% = 15%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 勇猛果敢(参) SLv15:27% = 20%×(100%+(15-1)×2.5%) 勇猛果敢(参) SLv20:30% = 20%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 複数発動した場合、勇猛果敢補正同士で補正値が加算される 例:勇猛果敢(弐)Slv20が4個、勇猛果敢(壱)Slv20が2個発動した場合 22.5×4+15.0×2 = 120% ダメージが増加(ダメージ2.2倍) 参考: https //twitter.com/punoalice/status/1034912526889189376 https //twitter.com/punoalice/status/998047498252922880 https //twitter.com/mitty040/status/1138694439944110081 乾坤一擲について 発動すると、乾坤一擲の補正分、獲得イノチが増加する 乾坤一擲補正: ①ベース倍率×②Slv補正 ①ベース倍率 乾坤一擲(壱) 10% 乾坤一擲(弐) 15% 乾坤一擲/剣戟(弐) 30%(刀剣20本) 乾坤一擲/銃撃(弐) 30%(射出20本) ②SLv補正 100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5% SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5% 乾坤一擲(壱) SLv15:13.5% = 10%×(100%+(15-1)×2.5%) 乾坤一擲(壱) SLv20:15.0% = 10%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 乾坤一擲(弐) SLv15:20.25% = 15%×(100%+(15-1)×2.5%) 乾坤一擲(弐) SLv20:22.5% = 15%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 乾坤一擲/剣戟(弐) SLv15:40.5% = 30%×(100%+(15-1)×2.5%) 乾坤一擲/剣戟(弐) SLv20:45.0% = 30%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 複数発動した場合、乾坤一擲補正同士で補正値が加算される 例:乾坤一擲(弐)Slv20が2個、乾坤一擲/剣戟(弐)Slv20が1個発動した場合 22.5×2+45.0 = 90% 獲得イノチが増加(獲得イノチ1.9倍) 参考: https //twitter.com/punoalice/status/1062025486568611840 https //twitter.com/mattsuGAMES/status/1124797398025248768 名前 コメント
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飛龍新目録 薬師 薬師特化技能 薬師新生産 一般技能 薬師之心得・伍 TDドロップ(取引不可) 薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用(合戦場不可) 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用(合戦場) 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 応急措置 なし なし 野外専用(自身以外) 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 良薬之書・壱 各国寄合所 薬師之心得・四 神通力・七 修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 呪念 - なし 戦闘専用自動発動 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 練磨の法 - なし 戦闘専用自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 良薬之書・弐 合戦ドロップ 良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 特化技能 高等医術・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 服毒回復 - なし 戦闘専用自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。 浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用発動準備 対象の薬による能力上昇を解除する。 神通霊力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 霊力昂揚 - なし 戦闘専用自動発動 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 閃光・四 なし なし 戦闘専用発動準備 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用発動準備 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 修験法力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) 裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 ☆補足 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師 グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- 名前 コメント
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飛龍新目録 薬師 薬師特化技能 薬師新生産 一般技能 薬師之心得・伍 TDドロップ(取引不可) 薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用(合戦場不可) 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用(合戦場) 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 応急措置 なし なし 野外専用(自身以外) 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 良薬之書・壱 各国寄合所 薬師之心得・四 神通力・七 修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 呪念 - なし 戦闘専用自動発動 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 練磨の法 - なし 戦闘専用自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 良薬之書・弐 合戦ドロップ 良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 特化技能 高等医術・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 服毒回復 - なし 戦闘専用自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。 浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用発動準備 対象の薬による能力上昇を解除する。 神通霊力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 霊力昂揚 - なし 戦闘専用自動発動 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 閃光・四 なし なし 戦闘専用発動準備 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用発動準備 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 修験法力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) 裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 ☆補足 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師 グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1532.html
H 鼠径ヘルニア 100A33 3か月の乳児。嘔吐と不機嫌とを主訴に来院した。右鼠径部に鶏卵大の固い腫瘤を触知し,この部分を押すと大きな声で泣く。この腫瘤の超音波検査では,腸管と思われる構造を認めた。 まず行うのはどれか。 a 用手還納 b 緊急手術 c 腫瘤の穿刺 d 抗菌薬の投与 e グリセリン浣腸 ○ a ○ b × c × d × e 正解 ab(複数正解) 診断 鼠径ヘルニア嵌頓
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1059.html
ナルニア国物語 作者はキリスト教伝道師である、C・S・ルイス作の児童小説。 キリスト教の基礎を専門用語を使わずに書いた最初で最後の小説と言われている 疎開先の家の洋服だんすから異世界へ迷い込み、4人の兄弟が与えられた使命を果たしていく。 ナルニア国には妖精や幻獣などが数多く存在する。 参考サイト ナルニア国物語(wikipedia) ナルニア国ものがたりに登場する人物一覧(wikipedia)
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/846.html
飛龍新目録 薬師 薬師特化技能 薬師新生産 一般技能 薬師之心得・伍 TDドロップ(取引不可) 薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用(合戦場不可) 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用(合戦場) 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 応急措置 なし なし 野外専用(自身以外) 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 良薬之書・壱 各国寄合所 薬師之心得・四 神通力・七 修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 呪念 - なし 戦闘専用自動発動 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 練磨の法 - なし 戦闘専用自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 良薬之書・弐 合戦ドロップ 良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 特化技能 高等医術・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 服毒回復 - なし 戦闘専用自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。 浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用発動準備 対象の薬による能力上昇を解除する。 神通霊力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 霊力昂揚 - なし 戦闘専用自動発動 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 閃光・四 なし なし 戦闘専用発動準備 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用発動準備 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 修験法力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) 裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 ☆補足 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験? 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師? 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師? 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師? グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験? 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験? 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa? 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa? ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- 名前 コメント
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(※mono....何で今までこのページが作られていなかったんだろう?取り敢えずのツイートばかりでお見苦しいとは思いますが、ご容赦。2021/5/7) アメリカ ● カリフォルニア州〔Wikipedia〕 カリフォルニア州は反LGBTQ+法を実施している州には公用旅行を禁止しており、最近、旅行禁止州のリストにミズーリ州、ネブラスカ州、ワイオミング州を追加し、合計26州になると発表しました。 LGBT政策🏳️🌈が価値基準になり、公用旅行の行き先も禁止とか笑笑https //t.co/5ALK6w0nEj — mei (@2022meimei3) July 15, 2023 昨年3月から今年9月までのカリフォルニア州への引っ越し者数は38%減、外への流出は12%増。最大はSFベイエリアで流入は45%減、流出は21%増。 原因分析は記載なし。 考えられるのは、長引く厳しい感染対策、高生活コスト、うざい意識超高い系リベラル、など。https //t.co/aaXAPLTeNS — 鈴木敏仁 (@bingsuzuki) December 16, 2021 カリフォルニア州知事ニューサム氏、10月27日にブースター接種を受けてから公の場に姿を現していない https //t.co/7EFJIONOP4 — J Sato (@j_sato) November 6, 2021 【アメリカの社会】 カリフォルニアでは被害が1000$以下の万引きは非犯罪化されているそうです。その結果、このような黒人犯罪者は、何も恐れずに堂々と店から商品を持って帰る。 ま、BLMの時は略奪するために放火までしてたから、略奪はもっと平和的になったことは確かだが… だが… pic.twitter.com/y0YskAzwZg — ナザレンコ・アンドリー (@nippon_ukuraina) July 22, 2021 カルフォルニア万引きが凄すぎるwww https //t.co/Q2DjEC1RbE — モモ大好き よしみ♡ (@bot29930791) September 5, 2020 んっ?ちょっと待て!✋ 米カリフォルニア州知事、 コロナ流行を理由に、2万人の終身刑囚を含む7万6千人の囚人の釈放を承認した。https //t.co/EcpRfJONmy — タカ (@osBfus909hhCR1t) May 7, 2021 カリフォルニアといえばカマラ・ハリスのお膝元…危険な香りがする https //twitter.com/osBfus909hhCR1t/status/1390545602576928771 カリフォルニア州は「公正」の名のもとに公教育からギフティッドプログラム廃止へ。成績優秀者を集めたクラスも廃止。難しい数学は廃止。どんなに出来る子供でも小学生は代数の履修不可。中学生は微積履修不可。https //t.co/66zOI1lwcn — Prof. Keiko Torii (@KeikoUTorii) May 6, 2021 逆効果なマスクはもちろん無意味なロックダウンとマスクの合わせ技の最悪さはとにかく死亡を増やすこと。実質無対策のサウスダコタとノースダコタで超過死は2倍近い。カリフォルニアとフロリダでは、フロリダの方が圧倒的に高齢化率が高いのに、比較にならないほどカリフォルニアの死者が超過している pic.twitter.com/Csk88M4ztc — 自粛マスク考察マン (@eVDBGQP1vRkvakv) May 3, 2021 僕の住むカリフォルニアでのワクチン予約はスマホで1分で、コードが送られてきました。予約時に問診も込みだったので、現場ではスマホのコードを見せるだけで、すぐに接種してくれました。他の州のことはちょっとわかりませんが。 https //t.co/2pvlfRVX3u — 町山智浩 (@TomoMachi) April 30, 2021 .
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583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 21 08 59 ID ??? そろそろ報告の一つもする時間かと思ったので復活で思い出したしばらく前の小ネタを クトルフ卓の話。バンパイアでハンターでDを思わせる最強設定のキャラを(データは初期キャラなので普通)作った奴が居た。 まさかホラー狂気ものジャンルでそれをやる奴がいると思わなかったので驚いた その後困がやった発狂系のチェックを嫌がる、死亡したら謎力で復活すると強弁する等の行動は予想は付いたのでインパクトはなかったが 自分のキャラは神の加護があるからニャルとだって戦えると言い出した。 流石に卓面子が何の神なんだハスターかと一斉に突っ込んだところ、困は自分のキャラの加護をしているという神について語り出した。 ロリ魔本とか言い出すのかと思っていたら ガ ヤ ン だった なんとなくその日の卓はうやむやに終わったが一体なにがなんだかわからなかった。ノリとか冗談とかでは断じてなかった。 多分困と言うことでいいんじゃないかと思った。 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 21 29 19 ID ??? きたないさすが友野詳きたない 585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 22 09 02 ID ??? きっとキャラではなく、プレイヤーのSANが減ってたんだな。 586 名前:アマいもん[@傑作と言うよりは怪作といういみ] 投稿日:2009/12/12(土) 22 11 48 ID ??? つか、ガヤンの加護で何とかなるもんなのか?>ニャル子 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 22 13 29 ID ??? 子って何だよ。子って(w しかし、やけに早い抱き枕発売だが、アレってそんなに人気のある作品だったんだろうか? 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 22 15 58 ID ??? 残念ながらポリフォニカ文庫には弾がないんでな 降って湧いた好機を作者が潰れるまで活かすしか道がないのさ 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 22 37 27 ID ??? 586 ルナルにも銀の月とかあったから、ガヤン本人ならなんとかなるんじゃね? 590 名前:ダガー+呼ばれなくても参上Rマン[] 投稿日:2009/12/12(土) 23 12 54 ID VtZFfd2U 587 アレは作者本人が作りたかったとかのダイナシ企画の類いじゃねえのかしら。 でも抱き枕ならフツーにコーティの方が嬉しいよね。 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 23 24 57 ID ??? 589 それはむしろ相打ちレベルなんじゃないか。 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 01 48 52 ID ??? 神様の強さ議論なんてやる気はないが、 少なくとも信徒風情じゃ話にならんとは思うな 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 02 24 45 ID ??? ポリフォニカ文庫言うなww 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 02 56 50 ID ??? バンパイアでハンターでDを思わせる最強設定のキャラ なのにファウン信者でなくガヤン信者とかルナルファン失格ですよね 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 08 27 18 ID ??? リアル宗教持ち出さないだけマシだ…俺の時なんか…おや、誰か来たようだ 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 11 41 16 ID ??? \巨人教だー!/ 597 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 11 42 25 ID ??? チャンピオンコミックスでまともに売れているのがバギしかないようなものだよな、ポリフォニカ文庫 スレ248
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飛龍新目録 薬師 薬師特化技能 薬師新生産 一般技能 薬師之心得・伍 TDドロップ(取引不可) 薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用(合戦場不可) 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用(合戦場) 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 応急措置 なし なし 野外専用(自身以外) 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 良薬之書・壱 各国寄合所 薬師之心得・四 神通力・七 修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 呪念 - なし 戦闘専用自動発動 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 練磨の法 - なし 戦闘専用自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 良薬之書・弐 合戦ドロップ 良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 特化技能 高等医術・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 服毒回復 - なし 戦闘専用自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。 浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用発動準備 対象の薬による能力上昇を解除する。 神通霊力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 霊力昂揚 - なし 戦闘専用自動発動 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 閃光・四 なし なし 戦闘専用発動準備 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用発動準備 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 修験法力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) 裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 ☆補足 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師 グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- 名前 コメント